《暗黑破坏神4》制作团队回应争议:第八赛季只是开始,更多新内容正在酝酿中

内容摘要《暗黑破坏神4》制作团队回应争议:第八赛季只是开始,更多新内容正在酝酿中2025-05-06 10:51:16《暗黑破坏神4》第八赛季已于近期上线,随着新Boss登场以及圣物战令系统的引入,玩家社区热议不断。有赞誉也有批评,一方面是新机制带

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《暗黑破坏神4》制作团队回应争议:第八赛季只是开始,更多新内容正在酝酿中 2025-05-06 10:51:16

《暗黑破坏神4》第八赛季已于近期上线,随着新Boss登场以及圣物战令系统的引入,玩家社区热议不断。有赞誉也有批评,一方面是新机制带来了玩法上的变化,另一方面部分奖励设计和挑战难度也引起了争议。

近日,外媒Windows Central专访了《暗黑破坏神4》的两位核心开发者——制作人Deric Nunez和Colin Finer。在访谈中,制作团队首次对当前版本的设计理念、玩家反馈和未来内容计划作出详细回应。

面对记者提出的“Boss战太简单”的问题,Colin Finer首先承认,这一反馈在玩家社区中确实存在,特别是在第七赛季中,随着角色能力迅速膨胀,一些高难度Boss很快就被“秒杀”,这打破了原有的游戏节奏。对此,Finer解释道:“我们正在努力回归《暗黑》系列的核心体验:升级、战斗、获取奖励,并逐步挑战更强大的敌人。”他表示,为了恢复这种节奏感,第八赛季针对Boss战进行了多项调整,包括取消部分挑战所需的高资源门槛,并小幅度上调了Boss的整体强度,以便让玩家在成长过程中感受到更多挑战与回报。

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Finer指出,开发团队并不反对玩家在足够强大后实现“秒杀Boss”,因为《暗黑》系列本就是围绕“变强”和“毁天灭地的爽感”设计的。但他也强调,这种爽感必须建立在玩家逐步成长的基础之上,“如果刚进入折磨难度就能轻松碾压敌人,那获取的战利品也就失去了意义。”

对于新加入的圣物战令系统以及宠物解锁流程过于复杂的问题,Finer表示团队正在聆听玩家意见,并在测试阶段后已经做出了一些调整。他补充说:“我们想避免奖励变得轻而易举,也不希望流程繁琐到令人泄气,找到两者之间的平衡,是我们持续优化的重点。”

 
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