应对高企成本,任天堂拟在Switch2时代推“轻量级”游戏策略分散风险

内容摘要面对当下游戏开发成本不断攀升的行业现状,任天堂正在寻求新的应对之策。近日,在一场面向投资者的问答会上,任天堂社长古川俊太郎就有关“Switch2性能提升是否会推高开发费用和游戏售价”的敏感问题,给出了明确回应。他表示,任天堂正计划在维持大型

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面对当下游戏开发成本不断攀升的行业现状,任天堂正在寻求新的应对之策。近日,在一场面向投资者的问答会上,任天堂社长古川俊太郎就有关“Switch2性能提升是否会推高开发费用和游戏售价”的敏感问题,给出了明确回应。他表示,任天堂正计划在维持大型核心作品的基础上,大力开发周期更短、成本更低的“轻量级”游戏,借此平衡市场风险。

事实上,随着游戏制作规模越来越庞大、周期不断延长,导致开发费用水涨船高,整个游戏行业的经营风险也随之放大。古川俊太郎坦言:“游戏行业本身就是一个高风险领域,如今开发成本持续上涨,进一步放大了风险和不确定性。我们内部的开发团队正在积极寻求多种解决办法,力求在坚守任天堂一贯的创意传统的同时,有效控制开发成本。”

任天堂为应对游戏开发成本飙升Switch2时代将推

针对这一问题,任天堂的关键对策之一,便是推动那些“开发周期较短、但同样具备新鲜体验”的中小型游戏问世。这样的策略其实早已开始付诸实践,比如售价仅10美元的《欢迎之旅》和售价20美元的《Drag x Drive》都是典型案例。这类游戏制作周期较短、成本相对低廉,却同样能够带给玩家独特的乐趣。而像《咚奇刚:蕉力全开》这样的大型传统IP作品,依然会保持在70美元的高价位,继续作为公司主营的大作产品线。

可以看出,任天堂正试图通过更加灵活的产品组合策略,来应对整个行业面临的高成本困境。在高价大作之外,公司加速布局售价亲民、开发周期紧凑的轻量化游戏,希望借助不同类型、不同体量的产品,分散风险、保持收益,同时也为玩家提供更多元化的选择。

 
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